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ここは繁体中文の同人創作中心ブログです。
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小小公告(8/5更新)

▼今年預計參加活動▼
★CWT49 2018年8月11日
  E33  因為已經腐了你


★PF29 2018年10月27日


最近預定的新刊
 1.惡靈古堡-里昂&艾達(4代中心)
 2.TOV-百合生日本
 3.APH-島國(內容未定)
 4.音樂劇『伊莉莎白』 同人誌→進度&招募頁
 5.『瑪拉喀什-紅色墓碑』 同人誌
 6.『涼宮春日的憂鬱』 同人誌-阿虛X長門&長門X虛子?

我近期的既刊訊息可以到→同人誌中心查看
 如有需通販的同好也可在系統或這邊留言喔~~!

目前可通販之既刊
 1.惡靈古堡-里昂&艾達「In The Dream」 詳細內容
 2.灰鷹のサイケデリカ-ルーガスxエアル約定的場所詳細內容
 3.TOV-百合公主破曉之星詳細內容  
 4.TOA-子爵路克X女僕緹雅-Steel Heart詳細內容
 5.TOA-阿修娜塔-真紅的誓言詳細內容
 6..乙女ONLY-乙女相簿詳細內容
 7.APH-米英/法英/日英,All英本『kiss‧kiss‧kiss』詳細內容
 
楸瑛中心同人誌『藍姫』內容更正公告

theme : 同人活動
genre : アニメ・コミック

[惡靈古堡]一點六代劇情雜感

今天看到這篇六代感想文→惡靈古堡六遊戲心得
覺得各方面來說還滿有同感的(劇情、角色互動、遊戲方面的設計跟編排),
然後看著他的描述,突然就又覺得對里昂的個性方面,似乎又有了點跟以往的印象小小不同的感覺~所以就再做點紀錄~

每次看別人的感想就真的覺得在遊戲方面每個人重視的點都很不同,因為相較於動、漫畫作品,遊戲可看的面相真的很多,
就惡靈古堡來說,可看的就包括氣氛感受(恐怖、驚悚、血腥度)、遊戲性(操作方式、攻擊模式、敵人類型/多寡)、畫面(質)、角色、劇情...等等,每個玩家注重的點都很不同,所以有時一款遊戲會有評價很不一的情況應該都算常見~

上面這篇心得文的評論點滿偏重在對六代劇本結構上的不滿,而BIO6光劇本部分就大概滿評價兩極了吧~
我覺得最主要的原因應該還是在於玩家對「惡靈古堡」這系列作品整體劇本的「標準」在哪...
不過我真的覺得有玩「惡靈古堡」系列大部遊戲的人應該就不會對劇本太過期待才對(就像這篇作者開頭所講的~XD)
老實說,我對BIO系列的劇本要求應該標準很低~無論是遊戲或CG電影方面~只要整體走得順,沒有明顯突兀感就好~~頂多吐吐嘈,不大有太多的批評~(簡單來講就不是非常在意~)

綜觀1-7代,真正稱得上有「劇情」的應該就2、5、6、7吧~?
其中5、6、7比較中後期的作品,都算是有各自單獨且完整的劇本,
最早的1-3代基本上可以當作是一體,1代其實也真的沒什麼劇情,甚至角色間的互動/對話也很少,所以在角色個性的表現上來說也是很薄弱的,1代的重點是在生存、逃脫的遊戲氣氛上~
2代則增加了角色間的互動,更有情感上的交流(雖然對話量還是很少),各角在情緒上的表現也都比較強烈,更讓人可以了解到這些角色的個性~在角色塑造上我覺得比一代成功很多~~(像Jill是什麼樣的個性其實我真的抓不太到~)相對來說也就比1代時更有「劇情」的感覺~
3代我沒有玩過,只看過一點其他玩家的影片,整體遊戲時間似乎不長,而且3代好像就已經開始偏向動作遊戲了,劇情方面的感覺應該就跟1代差不多不吧...?(個人猜想~)
到了4代...回頭想想~4代其實也沒劇情可言啊~~~XDXDXDXD但4代的各角色都非常有趣(尤其敵人~XD)!!!!敵人的打法非常具多樣性,各有特色~4代最重要的就是他的遊戲性吧~~
對我而言,這系列遊戲重點是角色塑造啊~~~XDXDXDXD因此,比起劇本,我更注重的的是各角色的呈現(個性、行為、角色間的互動感)~基本上只要角色有維持他該有的(我心中的)感覺和形象,然後可以讓手殘的我至少玩完一輪,其他部份我倒不會太過在意~~(比如很多人罵的QTE)

當然,以六代設計上的規模來說,尤其是想做成讓人有在「看電影」感覺的企圖上,劇情理所當然應該是很重要的一個部份...
多少會讓人期待一下劇情是否可在系列作中大躍進,但...只能說這終究是「惡靈古堡」...XDXD
不過就像前面說的,我對BIO的劇本要求很低,所以6代這程度我個人是看得很開心的~~XDXD(比起以往...事實上已經增加滿多劇情性,而且6代整體而言確實就像真的在看一部電影,基本上的流暢性沒有大問題,雖然絕對稱不上好劇本(其實是很狗血的8點檔、青春偶像、軍戰片)...只是..還是只能說對這款遊戲每個人重視的點及對不同點的標準不同,所以接受度有差吧...)
對我而言,6代艾達實在太美啦~跟里昂雖然也還是沒進展...但...我真的已經是只要官方肯出他倆的橋段,繼續曖昧下去也無仿的腦粉狀態了...bb

回到我對文中有同感部分,就是相較於傑克篇及克里斯篇(排除艾達篇,因為艾達線是單獨行動,只有跟其他線的人偶有交集),里昂篇老實說回顧下來真的劇情性偏弱很多~也如同文中說的,就是與伙伴間的互動差很多。
角色間有更多的互動、交流以及成長、改變,這些都是傑克篇及克里斯篇有但里昂篇幾乎沒有的東西~
想起之前在6代的美術設定集中看到,比如宣傳圖像,或是遊戲封面等,雖然這次主打角色大集合,但都可以明顯讓人覺得里昂是中心,是主角中的主角。
但繼續仔細回想實際遊戲內容,會發現...
里昂線的內容,看似主線(因為他主要的敵人都是大BOSS西蒙斯),但依里昂從頭到尾的處境,其實有他沒他,對於整個主線的進行似乎真的沒有太大的影響~~XD
這條線的必要條件反而是在海蓮娜,她是引發美國方病毒爆發的關鍵,當時的里昂是無端被捲入的...(里昂出現在現場並非因為任務,因此他並不一定會在總統身邊(等於是碰巧),總統因為感染病毒,所以必死無疑,里昂多開的那一槍其實只是徒然惹禍上身...所以西蒙斯原本的計畫照理應該是不會包含里昂在內的,不過里昂自投羅網,西蒙斯應該很高興可藉此除去情敵~~XDXD)
甚至第一章里昂在海蓮娜的刻意隱瞞訊息下,整個章節中更是顯得滿腦子疑惑,不知到底為何行動的感覺...(加上兩人間對話也不多,大部分都是對當下情境的反應(里昂方的抱怨真的比較多~~XD)所以老實說里昂線第一章真的很無聊...^^bbb只是純粹的打殭屍,里昂和玩家都是一頭霧水的狀況...
之後就更單純地是為抓到真正兇手西蒙斯(實際上也不是真正的幕後黑手)為自己洗清莫名的冤屈。
里昂篇的重點其實是艾達~!(蓋章)

反觀另外的兩線,傑克本身就是西蒙斯與卡拉的目標,也是C病毒強化的關鍵,所以他是絕對必要存在的角色(還有專屬片尾曲呢!)
而且從開始與雪莉互動(一開始的吐嘈),及他中間受雪莉的影響而有所成長,以及兩人應對間的改變,中後傑克開始會想關心、安慰、保護雪莉,最後也明確地表達了他對雪莉的心情,轉變非常明顯~~
克里斯的部分,他就確實是因為任務關係而牽涉其中,加上被卡拉(真幕後黑手)陷害而幾乎滅團,在情感上對這個事件上相對其他角色線是更加深入的~
跟皮爾斯之間的互動(基情)也是也目共睹~~XDXD應該不少人對克里斯線的劇情最有感覺吧~

最後的的艾達線,與其說是各線的總結(連結),更大部分是在讓大家知道整個事件會發生的起因(一切都是因為由愛轉恨啊.......就...8點檔連續劇劇情,但引起世界大混亂~~XDXDXD)
基本上我覺得艾達線和里昂線應該可以併同一起看(她跟里昂線的重疊性還是相對較高)
艾達其實才是6代的中心,是引發本代事件的最大因素(雖然不是她主動,而是躺著中槍的)
里昂線中西蒙斯的暗殺總統計畫(造成地區感染),可以當作卡拉整個復仇(毀滅世界)計畫的一部分,

好啦~但我真的就覺得因為是這樣的劇情才是惡靈古堡啊~~XDXD(就是一種FU嘛~!)
不扯就不是惡靈古堡啦~XD

不過我最喜歡6代劇情編排的一個地方就是,角色線間有相互交錯的感覺~
尤其是每條線都玩過之後,會發現中間的部分事件會讓你看到(聯想到)其他角色線正在發生(或發生過)的事~
也許兩線人馬當下其實並無實質相遇或交流,但仍然會有相連的感覺,而不單純就各角色走各自的線,
里昂線中可以在電視看到其他角色的相關新聞、教堂中聽聞BSAA的訊息,
更具體的就是傑克線中有一段天降電鋸,其實就是艾達線打一半的電鋸中途被拋過來的~~XDXD
或者艾達會看到(載著里昂的)飛機失事、克里斯與卡拉的飛車追逐~
這些連結都會讓人會心一笑~個人覺得非常有趣~

而實際在遊戲操作(流程、內容)方面,我覺得我也可以體會他所說的,相較里昂篇,其他角色線遇敵(無論種類、數量、強度)機率高很多!所以難度也相對較高~想想我也的確是因此在破過一輪後不會太想玩里昂篇以外的篇章(艾達篇我也會再玩,但第四章我完全不想再碰),雖然PS4版我也想為了無限武器全線玩一遍,但在跑完里昂跟艾達線後,對傑克篇及克里斯篇我還是有點心理障礙...(雖然其實如果一股作氣玩下去還是玩得完啦...但...就是有障礙...bb)
總之,里昂篇真的是最簡單的篇章~~(幸好我愛的就是里昂跟艾達~!)

而最後是有關里昂本身的部分...
這次看這篇心得文看到他寫到里昂跟海蓮娜實際互動太少,不談自己的事,也不過問海蓮娜的事...
雖然海蓮娜中期就開始八卦模式啟動,但里昂真的就是對艾達的事守口如瓶...(所以很難有話題的進行)
以前會覺得里昂只是單純不跟人提艾達的事,應該是很好相處的人,現在這樣看起來突然覺得里昂的個性是否也不太容易坦然跟他人講心事~XD(也不會主動探求別人),雖然個性很溫和,但真的就不是熱情的人吧...
太過冷靜真的就會有點冷漠的感覺呢...
然後就很好奇...里昂有沒有好朋友呢~~XDXDXD

[惡靈古堡]飲料提袋試做

之前就一直有點想做的飲料提袋,正好碰到迦瞬開放試印就來做了~//
今天收到了成品~
4代款


2代紀念款



其實跟我想的不太一樣~尺寸也比我想的大一些~


也就是不純為放手搖飲的提袋~
下次活動再看看會不會有人有興趣囉~

[惡靈古堡6][應景]月餅+烤肉節快樂!


也許會追加烤肉節?

2018..9.24-追加~~XDXD

[PF29]攤位號碼公布

PF29 107.10.27
E05/E06 Prediction

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雖然新刊目前來說似乎是個未知數...
不過我基本上會努力開始動工...^^bb
另外雖然新刊目前尚未有動靜..
但還是有在試新東西///
Partee試了一直都很想試的T-shirt!
算是把先前用來試作杯套的兩款圖繼續利用~
(不過杯套要等到10月才能說到成品)








感覺真的還不錯耶~////
而且它的網頁設計功能上的自由度比我想像中的高很多~
可以上傳多個物件去調整位置跟大小(不限jpg檔,png檔也可~),
人員的服務也很不錯~
因為這次送印的其中一件本來出現了點小瑕疵,跟他們反應之後首先有先教我如何補救,甚至也很乾脆地再印一件給我~
如果僅印一件的話價格當然是偏高~之後如果有機會再看看如果多做幾件價位會到哪...
再看看有沒有同好有興趣了~///

[惡靈古堡2、4]決定試做杯套~

本來2兩款都想畫4代的~(就是除了里昂版,也想畫艾達版~)
但是因為時間因素還是只能暫時捨棄艾達版本~下次有時間再試試看~//

然後一下畫來真的覺得...里昂辛苦了...!!



[惡靈古堡4][LeonAda]本日國際親吻日

好久沒塗鴉啦~還好手感沒有太差~~XD//


[Bio2][Leon & Ada]懷舊時間

這兩天的懷舊2代時間,把里昂的表裏關各跑了一些,兩邊跟艾達死別的地方都有跑到~
感覺裏關里昂的叫聲有比較悲痛耶~
(這邊居然沒字幕~~XD虧我還想惡搞一下的~)


表關的部分應該更多了一些無力感吧~


裏關的發展是到最後里昂對完全對艾達還是毫無疑心~(加上艾達是為救里昂而重傷)而表關則是讓里昂不得不面對艾達真正的目的,那個地方里昂就倍感被利用跟背叛的沉痛吧...
但那地方就是兩人都心軟,要不是雅妮出手...真不知道會怎麼發展...
而里昂那時抓住艾達的那隻手臂,正好就是先前為保護艾達受傷的那一邊,感覺也有些諷刺吧...
因此無法將艾達拉上來使艾達摔落橋下...

這個地方里昂的崩潰真的看幾遍都不會膩~~XD(但第一次看時真的有為里昂這一系列舉動驚到!!)
如果這次重製版沒有表裏設計,直覺這次應該會融合兩邊劇情成一條線吧~照6代的既成事實來說的話,雪莉猜測應該就會走被感染這條線了吧~
但艾達呢~~還是只能期待啦~///希望這次艾達戲份跟操作艾達的時間可以多一些~///(外加再多給點資訊啊~~!!!!)

惡靈古堡2重製版終於要來啦~~~!!!!!(歡呼~~~)



這兩天對我而言最熱門的消息莫過於CAPCOM在今年的E3上公布了確定重製惡靈古堡2的訊息,
而且看起來已有相當的進度,預計2019年1月25日發售,也馬上祭出→預購頁面!(顯然真的是一切都準備好的!)



從公布消息以來也陸續釋出了不少影片(而且是一天比一天豐富~XD這點感覺真的還不錯~!)
雖然我沒有看E3的實況影片,但看文字實況還有一些實況主的反應,可以看到確定是惡靈古堡2的當下大家(跟台下歡呼)的激動貌~真的可以用跳起來形容了~~
連我(在公司)只看PTT文字實況的都快跳起來了~~XD(這次我還真的第一次即時追遊戲最新訊息啊~~////)



回頭看實況推文,真的可以看到那個暴動起來的瞬間(因為開頭畫面沒辦法馬上猜出是什麼遊戲,應該到了老鼠視點就開始有人猜到了,中間也有陸續在猜是什麼樣的遊戲,里昂露臉的瞬間現場應該感覺很棒~~!!!)
真的是會讓人情緒激動啊~~因為真的等太久了~!一方面雖然官方在2015年即已公布即將由他們接下惡靈古堡2重製的工作(普遍網友都覺得可能受到海外同人製作者的刺激),
但經過3年中間其實可以說沒消沒息,就連大家猜測最大的機會是在今年1月(2代滿20週年)這個時刻看到相關訊息也沒有的時候,其實我想大家可能多少都有心理準備可能今年還是看不到吧~
這段期間就是小道消息頻傳(包括重製後的走向及內容),但是官方對2代有關的東西就是紋風不動(就連個說慶賀20週年的文字都沒有~~XD)
想想真的就是要留在E3這一刻吧~~!!(不過之前E3可以說是網友的各種願望名單雖然每每都把BIO2寫進去,但大家也只能是期待但也不見得懷抱太大希望吧~~)



除中文版外,但因為血腥度的關係...我想我日版應該還是收定了~(中文版已可預訂)
不過當然血腥度在遊玩中的感覺還是要看實際的情況再說啦~但我光看到那個硬生生身體被截一半的內臟我就快不行了...orz
然後雖然也看到有人覺得即使是肩後視角還是會有恐怖的感覺,
但我覺得再怎樣沒有7代的第一人稱恐怖...@@
另對我而言,與其說恐怖感,我大概還是比較怕變得難打吧(我手殘)
只希望到時還是有簡單模式可玩,想想rebio...就變成只是收藏紀念了~(笑)我當時只玩到滿前面的,在狗笛那邊卡關就沒繼續下去了,後來在網路上看遊玩影片真覺得這遊戲時間拖太長,就還是只看影片了...XD
不過2代對我還是有更多的喜好度(對角色的喜愛度當然也差很多),我想我還是希望至少讓我破個一輪吧...!

在人物方面的話,目前可以看得比較多的還只是有里昂,以及黑人上司馬賓~
馬賓這次感覺撐得更久了~想到之後他註定要殭屍化的命運真的頗難過...(想到2代那時給里昂的歡迎紙條跟歡迎會道具)
雖然不知道這次在劇情上會不會再新增或刪減(因為似乎不會再有表裏關的設計),但像這樣角色間在增加對話以及順暢度應該都是可以期待的~
是,我期待的當然就是艾達的部分!
因為最近又稍微地看起了SD佩瑞的小說,雖然相較於雨傘年代紀那本的描述,我比較可以接受SD佩瑞的描述艾達的方式~
但這兩天又再複習遊戲時,還是完全感覺不到艾達(尤其前期時)有在里昂面前刻意裝嬌媚或是作戲的感覺...因為...真的就是幾乎不鳥里昂的感覺啊~~XD
雨傘年代紀的寫法就是裝柔弱搏取里昂同情(里昂也天真地全然相信不疑有他)
SD佩瑞版本則是表面上敷衍,但一直想肆機甩掉里昂
遊戲則是,自顧自地行動,根本沒在顧慮里昂的想法吧~(看她聽里昂說教大概都快翻白眼了~XD)
所以,我真的非常好奇新版要怎麼去呈現初期艾達的態度~

另外之前在看(玩)暗黑編年史時,對艾達初登場那個一邊舔嘴唇一邊自信地笑著打狗的影片覺得很違和(因為我心中2代的艾達是冰山美人型)
但如果是照雨傘年代紀的設定..其實就會感有比較符合一點,但另一面來說,雨傘年代紀中艾達在里昂面前是裝柔弱的,表現得太過強悍其實也不太OK就是了~XD

而里昂的部分,好像不少人不太能接受里昂的新長相,
我個人來說的話,雖然的確不夠帥氣(相較原始2代跟暗黑編年史,也許是因為真人長相化及菜度的關係?),
但基本上我真的覺得這個里昂所散發出來的感覺就是里昂啊~~(長相來說也沒到醜吧~)
相較起7代克里斯,我真的完全不覺得那是克里斯啊...^^bb長相有時真的是一回事(大部份是喜好跟習慣問題),重點是氣質啊.....
加上實際上在遊戲中跑的感覺我也覺得很自然,很不錯,
而且在角色的個性和基本設定上看起來就覺得:沒錯,這就是里昂!
像在製作人解說那邊有特別提到里昂的責任感很重,實際上也是看到有困難的人就想出手幫忙,也不管自己是不是也在危急狀態~(救不了時也覺得難過內疚)
這真的就是他一貫的風格跟特色~//
有人說這就是當年的菜鳥里昂啊,後面才變得更成穩冷靜~
不過我覺得即使到了4、6代他這點本質完全沒變啊~
4代時即使再意氣風發,看到路易斯和麥克在面前犧牲時他也是非常地義憤填膺~也拼命地救援艾絮莉~
6代則是在大學內不管海蓮娜的催促,為救人怎樣都要擠出時間,或在監視器看到求救的人,第一時間也真的想衝去救人...
他雖然夠冷靜老練,但絕對不會冷漠啊~~

所以里昂的一些小細節設計真的就是不會變~
另外前陣子發現官方感覺一直都滿強調里昂不抽煙~~
像2代攻略介紹到他身上的打火機時,都會說明那是警局配屬的,他本身不抽煙,
而4代則是在開頭動畫車上警察遞煙給他他就婉拒了,後面路易斯問他有沒有煙時,他也說他只有口香糖~XD
感覺這點就真的滿被強調的~

另外最近在SD佩瑞的小說看到這段描述...

嗯...里昂真的,肯定是愛整潔的人無誤~!(心)

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