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最初的一言

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小小公告(10/29更新)

▼今年預計參加活動▼
★CWT47 2017年12月9日


最近預定的新刊
 1.惡靈古堡-里昂&艾達(4代中心)
 2.TOV-百合生日本
 3.APH-島國(內容未定)
 4.音樂劇『伊莉莎白』 同人誌→進度&招募頁
 5.『瑪拉喀什-紅色墓碑』 同人誌
 6.『涼宮春日的憂鬱』 同人誌-阿虛X長門&長門X虛子?

我近期的既刊訊息可以到→同人誌中心查看
 如有需通販的同好也可在系統或這邊留言喔~~!

目前可通販之既刊
 1.惡靈古堡-里昂&艾達「追逐遊戲」 詳細內容
 2.灰鷹のサイケデリカ-ルーガスxエアル約定的場所詳細內容
 3.TOV-百合公主破曉之星詳細內容  
 4.TOA-子爵路克X女僕緹雅-Steel Heart詳細內容
 5.TOA-阿修娜塔-真紅的誓言詳細內容
 6..乙女ONLY-乙女相簿詳細內容
 7.APH-米英/法英/日英,All英本『kiss‧kiss‧kiss』詳細內容
 
楸瑛中心同人誌『藍姫』內容更正公告

theme : 同人活動
genre : アニメ・コミック

[惡靈古堡]就...對系列風格轉換的一點小心得....

因為最近老是在看有人在爭辯7代到底算不算再次轉型成功,又六代到底糞不糞...真的看得滿煩的...||||
(因為講到最後,話題老~~~是(幾乎必定是)帶到幾乎完全一樣的爭論內容...||||||)看起來很多都是玩家個人喜好問題...
以下就是我的敢有感而發.....

這類的話題應該是每次系列作風格轉換時就必定要被熱烈討論(爭辯)的主題(據說當年4代的風格轉換(開始很偏重動作遊戲)剛開始也是被砲得很慘(但之前據友人說其實三代就有點開始偏動作的感覺了,不過我也還沒玩過三代就是了)),然後每新一代出來後,前代被嫌的地方就會被遺忘,繼續砲新的一代好像也是常態了...

這次是7代主打回歸原始的恐怖(雖然我沒玩,但覺得跟1-3代的氣氛和風格我覺得還是不同)
理所當然更是要被拿出來講跟前幾代比較,然後爭論惡靈古堡的風格應該要如何如何的...
但最近看到的討論/推文串實在是每次都覺得讓人愈看愈覺得厭煩...(因為看到最後真的就覺得很多大家提出的不滿點很多都是個人喜好/無法習慣的問題...卻又喜歡用"糞作"、"爛遊戲"來形容...愈看就真的會覺得這些爭辯無聊又幼稚...="=)

因為每個人玩遊戲喜歡的點/偏好的遊戲模式,甚至掉系列坑的原因都很不同,但硬是要把有人喜歡的點說成爛或糞,我就真的頗不能接受...@@尤其像是批評7代的第一人稱/456的動作遊戲化/6代的劇情或是塞太多元素等等...

我很喜歡看PTT的BIO版,因為感覺版上的討論氣氛我還滿喜歡的(算是比較平和,討論下的推文也常常很歡樂)但只要一講到各代遊戲風格的爭論就會開始出現激烈言論...="=
剛開始都會想看看大家對各代的想法,但看到現在就會覺得因為每次大家爭論的點大部分都是比較偏向個人喜好的問題,但只要牽涉到個人喜好,不管怎麽討論當然就不會有個統一的結論嘛...!!!!講來講去最後都會每次導向各派相同的意見內容...真的很懷疑這些人每次講一樣的話都不會膩喔...orz

然後論7代的轉變到底算不算成功,雖然我還沒玩過7代,但我個人的看法應該是成功的,他所主打的恐怖感看大部分人的感想應該都是有達到的,銷量會不比56代,我想應該恐怖感的回歸是很大的因素啊...動作片(加上5,6代可雙人連線)本來就比較符合大眾口味,而且就是因為夠恐怖,所以很多人會不敢玩我覺得這肯定是因素之一啊...XD到目前這款也突破400萬套了,其實以恐怖來說應該也不算差吧~~




只是我之後會玩7代的機率應該也很低,很大的重點是因為這次的主角已經不是我認識的系列人物,而且就算有,還要看是哪個角色啊~XD像我還沒玩3,5代的原因應該就很清楚了...因為我根本就是因為里昂的關係掉BIO坑的啊~~XDXDXDXD
但我也不會因此而罵7代爛啊...(不過就像不少人說的一樣,我可能也會偏向像這樣的情況好像掛外傳更適合的感覺吧...?(但掛外傳我想可能會更影響銷量也說不定...?))

所以說,像我根本就是為了角色而玩遊戲的~~XD
6代也被罵很多的劇情(被批又臭又長)我反而很愛啊~~XDXDXDXD(玩個遊戲覺得像看完一場好萊塢電影,這點就是愛的人會很愛啊~)
我是真的覺得BIO的角色塑造非常成功,尤其6代各角色的情感/表情/互動的處理我覺得都非常地細膩~~(外加人設的型我也都覺得很棒~我美麗的艾達和可愛的雪莉,從頭到尾都搞不清楚狀況的里昂也還是很萌~~XD)
而說6代塞太多元素(QTE數量/賽車/跑酷)...雖然會有人覺得沒有這些東西會更好,但我更不想否認
這是認真製作遊戲的結果啊...(我就會覺得內容豐富一點沒什麼不好)←真的已經不認為這是款恐怖遊戲了~XDXDXD
所以就更覺得很多被砲的點牽涉更多的是每個人喜好的不同...不喜歡可以說不喜歡,但抓這些點猛砲(而且還用很不理性讓人覺得不舒服的形容詞或文字)就真的覺得很無聊......

而各代整體而言,我真的覺得只能說是風格轉換而已...各有各的特色...
尤其當各有各的支持者,並不是所有或幾乎大部份的人一致批評的點,就不該以此來說他"糞"(真的很討厭這個形容...|||但現在很多人愛用...)
更何況各代都還是以生化危機主題為主沒有偏離,憑什麼說哪一代不惡靈古堡呢...(原名就BIOHAZARD生化危機啊...!!)

1-3代(我目前只玩過1,2)
雖然已經是20年前的遊戲了,但我現在回頭玩我也還是覺得非常不錯,很有他獨特的氣氛,仔細看畫面背景/物品,我會覺得是這是做得很細緻的作品~///
恐懼感當然也只限於初期遊戲的時候,習慣後當然熟悉度提昇,也會比較節省彈藥,後面當然也就比較不會有害怕的感覺(更何況拿到無限武器也一樣是虐殺殭屍啊~~XD)
部分怪物或是像暴君我覺得還是會給人有某種程度的壓迫感...怪物的設計我也是覺得很成功的~

4-6代(我目前只玩過4,6)
4跟6真要相比,以遊戲性來說,我覺得4是真的做得比較好~
6代雖然因為角色變多,各角色有分別的章節,但該有的一些模式(如QTE數量/逃跑(跑酷)/遊戲模式(找3個鑰匙)各角色篇都差不多...敵人/怪物/BOSS相對來說比較沒有特色,
不像4代不同怪物攻擊方式多樣化,可以用不同的戰鬥技巧來應對~
尤其BOSS級的角色~真的都各自很有特色~~!巨人/村長/右手/薩拉哲/克勞薩/U3/薩德勒
打法都不相同~
6代雖然各線也都有各自的BOSS,但老實說打法都沒有太大的不同...
大部分都是打到某個程度,可以衝上前接近用體技...然後重覆模式...
4代各章也都有不一樣的關卡配置,雖然是沒有早期幾代的恐怖感,但其實很多地方走的時候都還是讓人很緊張啊~~(而且年紀愈大愈怕死啊~~XD)

另外6代被罵最多的應該就是QTE的數量吧~
但以我來說,可能就是玩之前看到大家講得那麼嚴重,自己玩的時候反而真的覺得還好了!!XD
如果是像里昂開飛機那種要時間內按按鍵的,一開始真的會比較緊張,但其實冷靜抓到節奏也不至於太困難...
不過傑克篇的轉蘑菇頭真的特別多,我真的覺得我的手把是因為玩6代轉太多蘑菇頭搞得有點問題了..||||
跑酷的部分...我唯一比較討厭也真的死比較多次的是克里斯篇的最後一章逃跑那段...真的...很討厭...那段我也死很多遍...|||可能是因為角度的關係吧,有時畫面會讓人看不是很清楚要往哪個位置跑/或者方向轉變時的切換,稍微遲疑一下就來不及...其他角色篇好像沒有那麼嚴重...

我的結論就是各代風格都有各自的特色~有優點也缺點~
雖然每個人都有個人喜好的問題,但就是因為在意的點都不一樣,所以覺得這部分都還是要互相尊重一下啊.....
我有玩過的1,2,4,6我都很喜歡~^^
只是如果到時8代要延續7代的話,不免擔心要打破目前偶數代都是由里昂當主角慣例了....><
我就是愛里昂啦~~~!!!!


P.S.
突然想到還是要再補充一下~
前面提到我掉bio坑雖然是基於對角色的愛~所以會比較注重在角色各方面的呈現上(這部分Capcom向來都塑造得很好)但不是代表假設我實際覺得遊戲的操控性很差卻選擇忽略~~
以我玩動作遊戲手殘的程度~到目前為止我玩過的系列除了雨傘編年史(射擊遊戲)真的就在很前面就卡住過不去以外,其他我都覺得即使手殘如我我都可以玩得過去,實在是不覺得會爛啦...
更何況如果6代真的是糞作...他不會是系列銷售第2名的820萬套啊....

[惡靈古堡][AdaLeon][1111]Pocky Day

我忘了我以前有沒有畫過Pocky Day~
今天就是想塗鴉~~!!XD
Ada:「不繼續吃嗎?」
Leon:「///////////




[惡靈古堡][萬聖節][Leon & Ada]吸血鬼VS魔女

當然是女王獲勝啦~~!!!XDXDXD


因為算是滿臨時決定要應景的,所以也不算是很正式的完稿~(上線是手稿,但上色是電腦)
這樣也以有點童話感吧~~?:b

[惡靈古堡2]二代遊戲心得小小隨筆

不知不覺就超過一個月啦~~XD
過了剛入坑的爆發期多少還是有差~
最近算都在補遊戲吧,尤其二代不知不覺就連續跑了好幾輪(我實體片收的是振動版(可以偷用秘技!!),用PS3跑,也同時在PSV下了最早的PS版~兩邊加幾來應跑了有4、5輪有吧~(為了隱藏服裝和無線火箭砲嘛~///))
早期遊戲因為和現代新遊戲有個很大的不同點就是攝影機固定視角,這個初期走路都需要一點時間適應~所以開頭都會覺得滿辛苦的...bb而且感覺起來在初期會遇到的殭屍量真的比一代時多,一方面如果走路方式還沒適應,根本就很難躲殭屍...bb要清空就又真會覺得彈藥變得很緊..
尤其如果要拿隱藏服裝,進警局前都不能撿彈藥,只記得那那時我用里昂真的是搞到快死才拿到隱藏服裝的鑰匙..||(印象中還死過一次)
克蕾兒side的話初期還只有13發子彈,整個比里昂還嚴苛...
因為克蕾兒和里昂線多少還是不太一樣(走的路線和敵人配置),好像很難講哪邊比較難跑...?(下次有時間會想真的來比較一下~~)
但是以初期彈藥來說,就覺得難得男角會比女角優勢的耶~~(里昂有18發子彈,克蕾兒只有13發)不像一代,直接就是Jill=EASY、Chris=HARD(前幾天閒來沒事試著開了Chris來玩看看......我大概沒辦法...orz...格子只有6格,最初沒槍(!!???),不會開鎖,一堆房間都還不能開.....||||很快就死於殭屍之口...|||||)
不過單以表關還說,撇開敵人數配置(我還沒算過),肯定是里昂線比較簡單...^^(里昂最後不用像克蕾兒必須為雪莉做血清而來回奔波(節省很多破關時間),又有艾達在身邊(多少會幫忙一起打殭屍)

里昂...永遠都是既很衰又非常幸運的人啊....!!!(蓋章))


里昂表關最後...真的覺得里昂跟艾達...兩人都很讓人心疼...(兩人的互動和發展,老實說真的很出乎意料..)
一個單純地、一廂情願地相信,就算發現對方的真正目的,雖然打擊但還是依舊很心軟(還很意氣用事),以為對方喪命時那悲痛的舉動......(我真的瞠目結舌了...!!)
另一個原本打算利用對方,卻因對方非常出乎意料的態度跟舉動造成內心動搖而愛上對方...(拿著沒子彈的槍指向里昂搶病毒,在根本上就沒想對里昂下手了...)

以上証明兩人當時真的都很年輕,好嫩好青澀的感覺...!!萌!!(二度蓋章)

來個小小惡搞的影片...(真的...看到當時都笑到翻掉...!!XDXDXD0)

[惡靈古堡]跟風~XD關於惡靈古堡的9件事(里昂艾達為主)

先前在噗浪玩的擲骰子跟風
關於惡靈古堡的件事

1.
在(應該是)十X年前玩過SS版的一代,當時雖然主要是看我弟玩,但自己至少也有破完過一次(Jill線),且直到前陣子為止,我自己真正接觸的還是只有一代(後來自己有主機後收了PS版和重製版(PS3版)),雖然對一代實在是印象深刻,偶爾想到也還會拿出來玩玩,但也沒想過要玩系列的其他遊戲(回頭一看已經出了7代外加一堆外傳遊戲!),更不用說會在過20週年的現在快速入坑。

2.
雖然從最開始稱呼這款遊戲都叫他"恐怖遊戲",但老實講我有點忘了最初在玩這款遊戲是什麼感覺...?好像也不是覺得恐怖(是很有氣氛),以現在回頭來看,應該比較偏向生存驚悚,當年零系列反而比較有會讓人作惡夢的感覺~(但最新的零也整個畫面美到不恐怖了...bbb)

3.
雖然我也曾看過我弟玩4代時的部分內容,但當時主角是什麼樣的感覺都完全沒印象!?對電鋸男反而比較有印象!?((對艾達的印象也比里昂多一點,我有記得最後的小熊鑰匙!!))在最近開始看了網路上的4代影片才猛然驚覺,4代的里昂如此之帥!

4.
看/玩到目前為止,艾達的帥氣度只有不斷上升,里昂反而愈顯得帥度比不上艾達。里昂在艾達面前真的永遠都像小弟弟吧(即使都已經快40的大叔了),唯一可以在艾達面前耍個帥的只有4代打最終BOSS前,斬斷綁住艾達繩子的那一飛刀吧,其他幾乎售艾達的美女救英雄。

5.
二代明明就有另一個女主角克蕾兒,但感覺很奇特的就是居然不是男女主角配一對,反而讓里昂一直跟艾達維持著一個非常...不正常的關係...明明就沒有在一起,但就是莫名地很閃

6.
里昂一出場,身旁必有正妹!但是都把不到 (雖然我的看法是他也沒真的心在追(就算心中有艾達,但他也真的只是把艾達放心裡當幻影,沒追過~!!!!))
不過里昂對女生也真的都很溫柔,6代即使對海蓮娜那種不說明真相(當下又被冤枉)又要他幫忙的狀態,他也都還是很有耐心的配合....

7.
艾達雖然常常都在利用/耍弄里昂,但我覺得她對里昂的關心應該超過里昂對她的關心?(從2代起每次都不知為里昂付出了多少(背地裡都幫里昂準備齊全),4代和6代看到里昂有危險時,擔心之情都表露無遺)

8.
艾達和里昂其實很多地方很像,兩人其實都给人一種...淡淡的感覺...?都不是那種熱血往前衝的類型,但都很重視自身的工作和責任(尤其艾達更有種任務至上的感覺)都是冷靜、理性型,所以艾達身份未明之前根本無法在一起。

9.
4代真的是歡樂古堡無誤,想來跟BOSS類型很有關係(尤其城主,在城堡那段尤其歡樂)然後回顧一下各代,突然真的就覺得4代好像異類~~XDXD
1-3代可以算是一系列(都是拉昆市事件),主角們在面對危機時都感覺得出青澀,那時還超年輕的里昂特別有種血氣方剛的感覺~就是因為角色們的青澀~會讓人更多了幾分的緊張感~
而5、6代則有種世界危機的感覺(加上變動作/劇情片)以整體而言,氣氛也是比較正經凝重的感覺
7代雖然沒玩,但肯定一點也不歡樂...........(恐怖回歸)
但是4代...我大概只感覺得到里昂的意氣風發~~XDXDXDXD不同於2代時的青澀,6代時因為被冤枉的無奈感...4代就只能用帥氣來形容了~~
另外4代在村裡的氣氛真的讓我聯想到很久以前玩的一款遊戲Outlaws(無論是色調也好,還有敵人在一旁叫囂的時候!!)

[惡靈古堡4][翻譯][解體真書]第3章有關里昂與艾達的部分

先前這篇有提到在4代的解體真書中有一些類似小說的描述篇章~因為這本我目前也是只想到時就隨手拿起來翻翻~(因為很厚一本,實在是沒辦法一頁一頁看,大部分就是遊戲內容的解說)
所以先前看到時,以為只有針對遊戲的後續的補充描述,前幾天隨手翻的時候才發現是每一個章節前面都會針對該章一些重點部分寫成小說的模式~
第三章佔最大篇幅的就是里昂與艾達在城堡中再相會的那段~~//////
內容真的...非常有趣...XDXDXD
把在遊戲動畫中看不出來的角色內心(尤其里昂)描述地滿詳細的~
但就是太詳細了,就算回頭看動畫,也真的很難想像那時里昂腦中閃過了如此多的思緒啊~~!!
還有這兩人就在這短短的幾秒間進行多少的心靈交流啊~~~XDXDXDXD
↓尤其這段↓

(光看動畫我真的只看出里昂那有些得意的表情啊~(難得可以壓制住艾達~~!))
雖然覺得解體真書這本中對里昂跟艾達間的感情部分真的加油添醋了很多(我自己會把那些愛的描述小減個幾分),但至於一些大設定和方向是可以確定的:

1.自從拉昆市事件兩人分開後的6年間完全都沒見到面過。
2.而這6年間,里昂也確實沒其他對象,對艾達的心思不變(雖然是心中的幻影~XD)


以下是一樣是自我流翻譯與MEMO(此時真都覺得可惜自己中文/文筆太爛...)

那心之火搖曳著,又接著消滅。在這寬廣得不太合理的城堡裡,一間應該是用作客房使用的寢室中。

背後傳來一陣試圖隱藏的氣息,在察覺的那一瞬間,里昂心中出現了一個預感。

自從在村莊開始行動以來,他就不時地感受到似乎被什麼人的視線關注著的感覺。這視線並非來自教團的人。實際上,當里昂被那巨大如怪物的村長比特雷斯·曼迪斯襲擊,緊迫壓制時,被第三人所發出的槍擊給解救了一命。那個時候,越過窗外稍微可以看到的,確實是一名女性的身影。這喚起了那段難忘的回憶,那道淡淡地、從視野中消失的身影。

而與那道身影,就在這寢室中發生了一剎那的攻防。那名女子將原本里昂意欲奪走的槍踢上空中,並再度接回手上。正當槍口準備對準里昂時,他更是早了一步,拔出了軍用小刀架上了她的頸動脈。情緒在瞬時高漲,兩人雖企圖平靜自己的呼吸,但這更是把因衝突所產生的激情余韻漫延在房內的空氣中。是比愛的交歡更加濃密、因到達極限而萌生狂熱的殘香。

那是在那一天,在地獄的底端,里昂所確實感覺到的。在那充斥著怪物的拉昆市的審判之日,還是年輕的新人警官在感受到愛的同時,卻又被殘酷地奪走所愛。那曾經以為再也無法見到的,已成空洞的內心一直在等待著的,青春的幻影——。

正因為如此,直到這名與自己對峙的女子將墨鏡摘下之前,里昂都還是感到不可置信。那個時候,為了幫助他,不惜讓自己性命殞落的那名女子——居然會有與所愛的女人再次相會的一天。

「里昂,好久不見。」

艾達·王現在就在眼前。身上穿著的是與戰場一點也不相櫬的中國旗袍,那美得妖艶的微笑,幾乎讓人感覺不到這兩人自那時以來已經過了多少的時間。從初次見面以來,就一直這麼覺得,她這與生俱來的美貌,足以讓人失去戒心,魅惑著男人的心。

「艾達……?」

曾經失去的一片拼圖出現在面前,里昂的內心瞬間滿溢著某種情緒。什麼使命、對惡徒們的憎恨、甚至連艾絮莉的事——一切都被眼前的艾達所取代。

里昂曾經從諜報部那邊聽聞,有關一名疑似艾達的女間諜生存下來的情報。以及也有傳傳說這名間諜可能已加入那可稱為保護傘公司殘黨的組織。但是,他無法相信,因為留在他記憶中的是,在自己的懷中氣絕的艾達,以及從那唇間傳來的愛的囁語,那絕對不是虛假的話語——沒錯,他頑固地拒絕接受那些情報。

也正因為如此,這當中所產生的巨大後座力襲向了里昂。多想不顧一切,衝上前擁抱艾達。內心湧起的是那股想要填滿這6年間的空白,想要得到滿足渴望的衝動。

但是讓里昂抑制住這股衝動的,是艾達。她那有如雌豹般的瞳眸,表達出了遠超過語言所能傳達的訊息。別感到失望,里昂。我們該走的下一步並不是如此。經過這樣的一段時間又得以再會,多適合我們啊,就讓我見識一下你的成長吧。

——說的也是,艾達。比起我心中的幻影,妳已更加地閃亮而光輝。而我們在這樣的場合中應該交會的,絕不會是什麼親密的話語。

吞下了原本已衝到喉頭,那庸俗的愛與歡喜之情,里昂帶著緊張的口吻問著。

「妳似乎加入了威斯卡的組織?」
「你知道的很清楚呢。」

這樣就好——里昂聽出了艾達的意思。為了達成任務,就算鬥志之火已漸漸被消磨,也必須努力想辦法恢復。這點是從她那邊學到的。當他在地獄中掙扎時,就是那雙手引導著他走向應行的道路。

過了幾秒,被艾達丟棄的墨鏡射出了閃光,她那抹鮮明的色彩也迅速地溶入了暗夜之中。

一會兒,里昂望向艾達離去的窗邊。距離天亮看來還長得很。兩人所處的立場,更是如此。

但是里昂並沒有感到悲傷。這如同被捲入漩渦般複雜的感情,對里昂而言反而與希望同義。至少他已經從原本追求幻影的空虛中,得到了解放。

[惡靈古堡6][里昂篇][文件]里昂與艾達

這邊是六代遊戲中的隱藏文件[Leon and Ada],因為日版正好日文和英文版本都可以看得到,而兩篇文件在細節部分還是有些許不同,所以也就來翻一下作個紀錄~

日文版
艾達‧王是活躍於地下社會的女間諜。
但是有關她的身份一切不明。就連艾達‧王這個名字,都不是她的真名。

艾達與里昂的相遇時點,要追溯到1998年的拉昆市事件。
在當時,里昂是個才剛要到拉昆市赴任,卻被捲入事件,而試圖從這個擠滿生物的城市逃離的菜鳥警官。
另一方面,艾達則是受到與引起本次事件的製藥公司「保護傘公司」敵對的企業所委任,而潛入這個城市。
在這個化為地獄的街道與里昂相遇的艾達,
偽裝自己的身份,並試圖利用里昂來完成她的任務。
但是,為了在這個宛如地獄般的拉昆市中謀求生存,兩人之間產生了強烈的羈絆。
最後,原本只是想利用里昂的艾達,卻為了保護他而做出了不惜賭上自己生命的行動。
兩人雖然各自從這個街道逃出而分別,但是對於彼此的印象已經深刻地相互烙印在腦海中。

在那之後,里昂成為了特務,與奔走於地下世界的艾達間,依舊重覆著相遇與分別的輪迴。
總是利用著里昂,並在任務完成後離去的艾達,以及被艾達所擺佈的里昂。
彼此之間並不存在著敵意,但是也看不出明顯的友情或愛情關係。

兩人之間的關係,在外人看來就是呈現一種很奇妙的感覺吧。


英文版
艾達‧王是一個主要活動在地下社會的間諜。現有所知有關她的情報相當地少,就連艾達‧王是否為她的真名也都難以辨明。

艾達第一次與里昂‧甘迺迪相遇是在1998年的拉昆市事件,當時的里昂還是個拼命試圖從被惡夢給籠罩的拉昆市逃出的菜鳥警官。
艾達則是身懷一個與保護傘公司對立的企業所委託的任務而潛入拉昆市。
這樣的情況將他倆湊在一起,艾達一邊隱藏自己的行動,一邊利用里昂來幫助自己完成任務。
在這樣生死交關的情境下,更是拉近他們之間的距離,最終艾達解救了里昂的性命。
不幸地,他們因各自逃出這座城市而分離,但是他們都無法忘記對彼此間產生的感情。

從這個事件逃出生天後,又經過了數年,里昂成為了美國政府特務,而艾達依舊從事間諜的工作。
艾達毫無顧慮地在她工作所需時利用里昂,但里昂對這樣的情況感到不滿。
他們並不視對方為敵人,但是又很難說明他們對彼此之間的感覺。
大概也只能用"複雜"一詞來總結他們倆之間的關係。


英文版在網路上的→這篇可以看到另外有玩家翻譯的內容(跟艾達有關的文件這邊都可以看得到)
我覺得他的翻譯文句寫得滿恰當的(我則是完全沒有文筆可言~XD)
可以點進去看看~~~

對我來說日文版比較好翻,一方面當然是因為日文和英文的閱讀,我還是比較熟日文~
而且在用字/詞上,部分字句(尤其有漢字時)有時可以直接由日文使用的文字作調整,也就是文字使用的參考性也算高~
但是翻譯英文真的就更考驗譯者的中文/文筆的實力了~~XD
完全要自己思考使用哪個中文對應的詞,
雖然知道原文的意思,但是要將這些意思轉換成中文串成一句話...
而且要把一句話寫得漂亮通順又要恰當表達出原文的意境,真的是...困難....XD

以上題外話~
日英文版本各自都有一些兩邊沒寫到的部分:
英文版中雖然有寫到艾達在拉昆市時救了里昂,但日文版則是多加了強調艾達為了救里昂,是賭上自己的性命的~
但日文版相較英文版沒提及的部分則是,沒講到艾達對於利用里昂這件事是沒有內疚的XD,而且里昂也是有感到不情願的~~XDXD


是說就算里昂心有不滿...但還是很容忍艾達啊...XDXD

[CWT46][惡靈古堡][新刊]Leon x Ada 中心-「追逐遊戲」

8/5 CWT46 第一天(六) 
O05 因為已經腐了你



惡靈古堡新刊「追逐遊戲」
Leon X Ada 中心

↓點圖可看完整圖↓

B5判/彩封/漫畫
內頁46P


↓試閱請看這邊↓


特典原則上是預計為吊飾(小熊+火箭砲)

實際吊在包上的樣子~

(※雖然我本身印量也很少,
但實際小熊數量還是比我的本子印量少一點(會少5個),
但是一定會有火箭砲吊飾,
所以實際還是看現場的情況囉~~!!(我也不一定能完售嘛~~XDXD///)


現場也會有Free的迷你小扇

歡迎有興趣的朋友來攤位玩玩囉~~~*^o^*

☆★LOVE★☆

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